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全息投影與佩伯爾幻像的區別

欄目:問題解答更新時間:2020-09-30整理發布:ontheclocksports.com已有 7336人查閱

這(zhe)(zhe)幾(ji)年(nian)(nian)來(lai)中國(guo)科技(ji)都(dou)在(zai)快速(su)進(jin)步,而這(zhe)(zhe)幾(ji)年(nian)(nian)3D全(quan)息投影也進(jin)入(ru)中國(guo),在(zai)這(zhe)(zhe)幾(ji)年(nian)(nian)的(de)發(fa)展3D技(ji)術已經融入(ru)現(xian)實社會,給人(ren)們帶來(lai)全(quan)新視覺(jue)體驗,呈現(xian)亦真亦幻的(de)虛擬影像(xiang)世界(jie)。3D全(quan)息投影技(ji)術滿足了人(ren)們對于視聽(ting)體驗的(de)高度要求(qiu),得到越來(lai)越多人(ren)的(de)喜愛(ai)。

舞(wu)臺上的(de)虛擬形象真(zhen)是全息投影(ying)么?

見(jian)到(dao)最多的全(quan)息(xi)投影恐怕就(jiu)是(shi)在各種演(yan)唱會上(shang)。2010年,日本著名的虛擬偶像初(chu)音通過全(quan)息(xi)投影技(ji)術亮相演(yan)唱會。雖然(ran)當時(shi)的技(ji)術還不夠成熟(shu),但(dan)是(shi)立體化的初(chu)音一(yi)經(jing)亮相就(jiu)受到(dao)了廣泛的關注,從2D到(dao)3D的效(xiao)果(guo)轉變狠狠地沖擊著一(yi)眾宅(zhai)男(nan)們的神經(jing)元。

(虛擬偶像初音使用(yong)全息投影技(ji)術亮相)

類(lei)(lei)似的技術(shu)目前在舞臺上(shang)應用非常廣(guang)泛(fan),看起來科技感十足。很多人都在用“全息(xi)(xi)投影(ying)”來稱呼它,但(dan)很遺(yi)憾,這些(xie)都不是全息(xi)(xi)投影(ying)技術(shu),它們(men)的真名(ming)字叫做佩(pei)伯爾幻像,雖(sui)然與全息(xi)(xi)技術(shu)效果類(lei)(lei)似,但(dan)它與真正的“全息(xi)(xi)投影(ying)”還相差甚(shen)遠。

佩(pei)伯爾幻像是一種很巧妙(miao)的(de)光學錯覺技(ji)術,但(dan)它的(de)原理并(bing)不(bu)復(fu)雜。燈(deng)光照射在(zai)真實表(biao)演者(zhe)身上(shang),透過玻璃映射在(zai)舞臺上(shang)的(de)特定(ding)區域就(jiu)形成(cheng)了(le)上(shang)圖中的(de)虛擬(ni)影像,這就(jiu)是佩(pei)伯爾幻像的(de)成(cheng)像過程。而(er)今天在(zai)搭配了(le)CG技(ji)術和高亮度燈(deng)光之后,佩(pei)珀爾幻象表(biao)演可以(yi)做(zuo)到(dao)栩栩如(ru)生(sheng)、惟妙(miao)惟肖(xiao)。

(佩伯爾幻像原理)

虛擬偶像初音(yin),它們(men)(men)能(neng)夠登上舞(wu)臺(tai)(tai)都(dou)是(shi)通(tong)過了巧妙的(de)光學錯(cuo)覺技術來實現的(de)。而從另(ling)一(yi)個角度來說(shuo),無論是(shi)中國(guo)還是(shi)外國(guo),舞(wu)臺(tai)(tai)上的(de)虛擬形象都(dou)有一(yi)些共通(tong)的(de)特點,那(nei)就是(shi)場景(jing)很固定(ding)并(bing)且一(yi)定(ding)要處在黑暗當中,這(zhe)與(yu)我們(men)(men)在科幻電影中看到的(de)效果(guo)相差甚(shen)遠。

關于兩者的(de)(de)差別,簡(jian)單(dan)來說真(zhen)正的(de)(de)全息(xi)投影(ying)不需要任(ren)何特(te)(te)殊(shu)介質就能在上方(fang)的(de)(de)空(kong)氣里顯示(shi)出影(ying)像(xiang),從(cong)任(ren)何角度(du)觀看都(dou)不會(hui)影(ying)響(xiang)清晰度(du),而(er)且人能從(cong)畫(hua)面中(zhong)走過去。而(er)佩伯爾(er)幻像(xiang)是用(yong)傾斜(xie)成(cheng)各(ge)種角度(du)的(de)(de)光(guang)(guang)學材料折射光(guang)(guang)源形成(cheng)的(de)(de)視覺效果(guo),觀眾(zhong)只(zhi)能在特(te)(te)定的(de)(de)角度(du)觀影(ying),如果(guo)你想從(cong)畫(hua)面當中(zhong)穿過,也只(zhi)會(hui)撞破鼻子。

隨著(zhu)技術(shu)(shu)的不斷(duan)發展(zhan),全(quan)息(xi)(xi)投(tou)影(ying)技術(shu)(shu)的實現(xian)或(huo)許會(hui)在顯示領域爆(bao)發一(yi)(yi)場換(huan)代革命,我們將會(hui)從(cong)2D時(shi)(shi)代進(jin)入(ru)到3D顯示時(shi)(shi)代。到那時(shi)(shi)電影(ying)院將會(hui)和(he)足球場一(yi)(yi)樣,觀眾可以像(xiang)看(kan)世界杯一(yi)(yi)樣欣賞(shang)好萊塢(wu)巨星閃轉騰挪。同時(shi)(shi)大家也(ye)發現(xian),很(hen)多朋友都將類似(si)“初音(yin)”的影(ying)像(xiang)稱為全(quan)息(xi)(xi)投(tou)影(ying)技術(shu)(shu),不能區分“全(quan)息(xi)(xi)投(tou)影(ying)技術(shu)(shu)”與“佩伯爾幻(huan)像(xiang)”的區別。希望這篇文章能讓大家更好地了解全(quan)息(xi)(xi)投(tou)影(ying)技術(shu)(shu)的概念。

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