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淺談裸眼3D與2D平滑切換

欄目:百科知識更新時間:2021-05-28整理發布:ontheclocksports.com已有 9247人查閱

相(xiang)信有去電影院(yuan)觀看(kan)過(guo)3D大片(pian)的(de)(de)網友對(dui)此有深切的(de)(de)體(ti)會(hui)(hui)(hui),也即(ji)是在(zai)我們長期觀看(kan)3D畫面之后,常常會(hui)(hui)(hui)出現(xian)身體(ti)上(shang)的(de)(de)不適,或為(wei)(wei)眩暈,或為(wei)(wei)惡(e)心感。造成(cheng)(cheng)這種現(xian)象的(de)(de)原因是現(xian)在(zai)3D下的(de)(de)圖形圖像處理(li)技術都(dou)是借由(you)2D的(de)(de)方法(fa)和理(li)論,通過(guo)具有視差的(de)(de)圖像模擬一個(ge)立體(ti)的(de)(de)世界。如果對(dui)視差,或者稱為(wei)(wei)Z軸的(de)(de)控制不合理(li),就會(hui)(hui)(hui)造成(cheng)(cheng)不舒服的(de)(de)感覺(jue)。

所(suo)謂(wei)Z軸,也(ye)就是(shi)我(wo)(wo)們(men)觀看(kan)屏(ping)幕三(san)維(wei)源所(suo)感覺到的(de)畫面中(zhong)物體距離我(wo)(wo)們(men)的(de)“遠近”。3D電影在拍攝(she)(she)中(zhong)往往采用了(le)(le)兩臺攝(she)(she)像機同時工(gong)作,來模(mo)擬(ni)人的(de)雙眼(yan)(yan)。這(zhe)(zhe)(zhe)種(zhong)模(mo)擬(ni),一旦不能很好地控(kong)制和調整,必然會造成一些畫面和現實世界有比較大的(de)出(chu)入(ru),從產生(sheng)身體的(de)不適。另外,當我(wo)(wo)們(men)用觀看(kan)這(zhe)(zhe)(zhe)些3D內容的(de)時候,也(ye)會因為(wei)目(mu)(mu)前的(de)屏(ping)幕縮(suo)放與(yu)基(ji)于2D圖形圖像處理技術的(de)關系,產生(sheng)更多(duo)地不匹配,進而(er),加劇了(le)(le)這(zhe)(zhe)(zhe)種(zhong)不適感。但目(mu)(mu)前多(duo)媒體互(hu)(hu)動技術團隊“振邦(bang)視界”推出(chu)的(de)裸(luo)眼(yan)(yan)3D互(hu)(hu)動系統(tong)已經解決了(le)(le)這(zhe)(zhe)(zhe)一部分問題。

說(shuo)到2D與3D的(de)平(ping)滑切換(huan)問題(ti),由(you)于目(mu)前(qian)我們的(de)網絡、辦公、游(you)戲、電(dian)影……等(deng)等(deng)的(de)畫面源(yuan)是以二維呈現為(wei)主,因此,如果一個(ge)屏幕只能(neng)顯示三維,那(nei)無論它三維效果多(duo)好(hao),也很難被廣泛接受(shou)。不過目(mu)前(qian)已經有(you)一些企(qi)業通過改變透鏡組的(de)折(zhe)射率,可(ke)以實現在(zai)同一個(ge)屏幕上(shang),同一時間,任意位置(zhi)的(de)2D和3D間的(de)平(ping)滑切換(huan)。

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