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淺談裸眼3D顯示技術

欄目:百科知識更新時間:2021-05-28整理發布:ontheclocksports.com已有 527人查閱

目(mu)前主(zhu)要的裸眼3D顯示技術(shu)(shu)都是在以下(xia)這兩種技術(shu)(shu)的基(ji)礎上改良而成的。一(yi)是視差障(zhang)壁技術(shu)(shu),另(ling)一(yi)個為(wei)柱狀透鏡技術(shu)(shu)。

一.視(shi)差障壁(bi)技術.

視(shi)差障壁(bi)(ParallaxBarrier)技術(shu)(它(ta)也被稱為(wei)視(shi)差屏障或視(shi)差障柵技術(shu)),與偏(pian)振眼鏡法有些相似,不(bu)(bu)過一個(ge)需要通過眼鏡,另(ling)一個(ge)卻不(bu)(bu)需要。視(shi)差障壁(bi)技術(shu)是由夏普(pu)歐洲實(shi)(shi)驗室(shi)的工(gong)程師經過十年(nian)研究所得。它(ta)的實(shi)(shi)現方(fang)法是使用一個(ge)開關液(ye)晶(jing)屏、偏(pian)振膜(mo)和高分子液(ye)晶(jing)層,利用液(ye)晶(jing)層和偏(pian)振膜(mo)制造出一系列(lie)方(fang)向為(wei)90°的垂直條紋。

這(zhe)些(xie)條(tiao)(tiao)紋寬幾十微米(mi),通過它們的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)光就形成了垂直的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)細條(tiao)(tiao)柵(zha)模式,稱之為“視差(cha)(cha)障(zhang)(zhang)壁(bi)”。而該技術正(zheng)是利用了安(an)置在背(bei)光模塊及LCD面板間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)視差(cha)(cha)障(zhang)(zhang)壁(bi),在立(li)體顯示模式下,應該由左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)看到(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)圖像顯示在液晶屏(ping)上(shang)時,不透(tou)明的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)條(tiao)(tiao)紋會遮擋(dang)右(you)(you)眼(yan)(yan);同理,應該由右(you)(you)眼(yan)(yan)看到(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)圖像顯示在液晶屏(ping)上(shang)時,不透(tou)明的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)條(tiao)(tiao)紋會遮擋(dang)左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan),通過將左(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)和(he)右(you)(you)眼(yan)(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)可視畫面分開,使(shi)觀者看到(dao)(dao)(dao)3D影像。缺陷:由于背(bei)光遭(zao)到(dao)(dao)(dao)視差(cha)(cha)障(zhang)(zhang)壁(bi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)阻擋(dang),所以(yi)亮(liang)度(du)也會隨(sui)之降(jiang)低(di),要(yao)看到(dao)(dao)(dao)高(gao)亮(liang)度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面比(bi)較困難。除此之外,分辨率也會隨(sui)著顯示器在同一時間播出影像的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)增加成反比(bi)降(jiang)低(di),導致清晰度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)降(jiang)低(di)。

二(er).柱狀透鏡技術

另一項名為柱(zhu)狀透(tou)(tou)鏡(LenticularLens)的(de)技(ji)術,也被稱為雙(shuang)凸(tu)透(tou)(tou)鏡或微柱(zhu)透(tou)(tou)鏡。它相(xiang)比視差障(zhang)壁(bi)技(ji)術最大的(de)優點是其亮度不(bu)會受到(dao)影(ying)響。它的(de)原理是在(zai)液晶顯示屏(ping)的(de)前面加上一層柱(zhu)狀透(tou)(tou)鏡,使液晶屏(ping)的(de)像平面位于透(tou)(tou)鏡的(de)焦(jiao)平面上,這(zhe)樣(yang)在(zai)每個(ge)(ge)柱(zhu)透(tou)(tou)鏡下(xia)面的(de)圖像的(de)像素被分成幾個(ge)(ge)子像素,這(zhe)樣(yang)透(tou)(tou)鏡就能(neng)以不(bu)同的(de)方向投影(ying)每個(ge)(ge)子像素。

于(yu)(yu)是(shi)雙眼(yan)從不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)角度觀看顯示屏,就看到(dao)(dao)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)子(zi)像素(su)(su)(su)。不(bu)(bu)過像素(su)(su)(su)間的(de)(de)(de)間隙(xi)也會(hui)被放大,因此(ci)不(bu)(bu)能(neng)簡(jian)單地疊加子(zi)像素(su)(su)(su)。讓柱透(tou)(tou)鏡與像素(su)(su)(su)列不(bu)(bu)是(shi)平行(xing)的(de)(de)(de),而(er)是(shi)成(cheng)一(yi)定的(de)(de)(de)角度。這樣(yang)就可以使每一(yi)組子(zi)像素(su)(su)(su)重復投(tou)(tou)射(she)視(shi)(shi)區(qu),而(er)不(bu)(bu)是(shi)只投(tou)(tou)射(she)一(yi)組視(shi)(shi)差圖(tu)像。之所(suo)以它(ta)的(de)(de)(de)亮(liang)度不(bu)(bu)會(hui)受到(dao)(dao)影響,是(shi)因為柱狀透(tou)(tou)鏡不(bu)(bu)會(hui)阻擋(dang)背(bei)光,因此(ci)畫面亮(liang)度能(neng)夠得到(dao)(dao)很好(hao)地保(bao)障(zhang)。不(bu)(bu)過由于(yu)(yu)它(ta)的(de)(de)(de)3D顯示基本原理仍與視(shi)(shi)差障(zhang)壁技術(shu)有異曲(qu)同工之處,所(suo)以分辨率仍是(shi)一(yi)個(ge)比較難(nan)解決的(de)(de)(de)問題。

以(yi)上就是本期(qi)內容的分享(xiang)。

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